Seize Mots
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À propos
Seize Mots est un jeu de mots quotidien en français : chaque jour, seize mots se mélangent sur la grille, et il faut retrouver les quatre catégories cachées de quatre mots. L'idée est directement inspirée des Connections du New York Times, mais pensée dès le départ pour la langue française — ses jeux de sens, ses homonymes, ses expressions et ses pièges bien à elle.
C'est un projet imaginé et développé en solo, par passion des jeux de mots. L'ambition est simple et volontairement modeste : offrir un petit rituel quotidien, un instant de réflexion agréable qui tient dans une pause café. Le jeu est entièrement gratuit, sans compte à créer, sans mot de passe, sans friction. On ouvre la page, on joue la grille du jour, on partage éventuellement son résultat en émojis, et on revient le lendemain. Une seule grille du jour : c'est cette rareté qui fait tout le charme du rendez-vous — et pour qui veut jouer davantage, les grilles précédentes restent rejouables en entraînement.
La philosophie tient en trois mots : plaisir, sobriété, respect. Le plaisir, c'est la direction artistique « papier candy » — des tuiles en relief aux couleurs douces, des animations satisfaisantes quand un groupe tombe juste, un petit tremblement quand on se trompe. La sobriété, c'est l'absence de superflu : pas de pop-ups agressives, pas de notifications, pas de course aux clics. Le respect, enfin, c'est celui de ta vie privée : le jeu fonctionne de façon anonyme, sans aucun traceur publicitaire ni outil d'analyse. Ta progression, ta série et tes badges restent stockés dans ton navigateur, et seul un identifiant anonyme sert au classement du jour « mieux que X % des joueurs ».
Seize Mots grandit doucement, au rythme d'un side project entretenu avec soin plutôt que d'une start-up pressée. Chaque grille est choisie à la main, chaque détail d'interface est pensé pour rester lisible et agréable sur mobile. Si le jeu te plaît, le meilleur soutien reste d'y revenir chaque jour — et, pourquoi pas, d'en parler autour de toi.
L'histoire du jeu
Seize Mots est né d'une passion pour les jeux de mots et de l'envie de les adapter à la langue française. Cette section retrace la genèse du jeu et les choix qui en font l'expérience d'aujourd'hui.
L'idée de départ
Adapter l'esprit des Connections du New York Times au français, avec ses homonymes, ses expressions et ses pièges bien à elle.
Ce qui rend le jeu unique
Une seule grille par jour, une direction artistique « papier candy » et un profond respect de ta vie privée : pas de traceur, pas de compte, pas de friction.
Contact
Une remarque, un bug repéré, une idée de grille ou de catégorie ? Tes retours sont les bienvenus et aident directement à améliorer le jeu. Tu peux écrire à tout moment à l'adresse suivante :
Chaque message est lu personnellement. Les suggestions de grilles, en particulier, sont précieuses : n'hésite pas à proposer un thème ou une catégorie qui te ferait plaisir de retrouver sur la grille.